Fisica dei videogiochi

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Rasputin il Mer 25 Ago 2010 - 12:16

Ludwig von Drake ha scritto:Allora, Fall-out...

sono andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli ho sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e mi ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.

Mi hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandomi seri danni al cranio ed alle gambe. Sono riuscito a fuggire, mi sono recato a casa, una bella dormita di 4 ore e... guarito!!!

Sembra che la forza aumenti la potenza dei colpi della pistola... sarà la maniera in cui si preme il grilletto?

Ah, dimenticavo, ho ucciso mezzo paese, tra cui lo sceriffo. Mi hanno rincorso dovunque finchè non mi sono trasferito e poi sono tornato disarmato. Quando sono tornato disarmato tutti mi accoglievano come un fratello. Ho disattivato una testata nucleare e il figlio dello sceriffo mi ha regalato una casa.


ahahahahahah ahahahahahah ahahahahahah ahahahahahah

da morire dal ridere, leggendolo cosí fuori dal contesto lol!

EDIT cazzo non riesco a smettere di ridere ahahahahahah

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Rasputin il Mer 25 Ago 2010 - 13:44

Ludwig von Drake ha scritto:eheh

stasera ne vedrò altre e te le racconterò!!!

sisi per favore

se fossi io il programmatore, mentre

"sei andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli hai sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e ti ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.

Ti hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandoti seri danni al cranio ed alle gambe"

farei comparire un negro di 2 metri con batacchio in proporzione che ti incapra mentre ferito ti trascini carponi, il quadro sarebbe completo ahahahahahah

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 14:57

Ludwig von Drake ha scritto:Dimenticavo:

muri crepati... potrete lanciare contro essi razzi o piazzarci esplosivi atomici, i muri non subiranno alcun danno ulteriore. La domanda, a questo punto è: come si sono crepati quei muri indistruttibili?

vestiti... prima di andare a dormire, come dicevo, mi avevano praticamente staccato una gamba. Posso capire che la gamba guarisca dormendo, ma i vestiti, chi li lava e li ricuce?

Per quello devi aspettare altri dieci anni,quello su cui si sta lavorando ed e' piu' importante in questo momento e' l'intelligenza artificiale... a livello grafico, essendo il mercato delle console quello che fa piu' profitti a differenza dei giochi per pc bisogna accontentarsi del fatto che l'unico elemento trainante a compiere migliorie e' il bisogno dei produttori di schede grafiche (ati e nvidia) di continuare a vendere.

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 15:24

Qualcuno di voi avra' ben presente Crysis.
Quando e' uscito non vi era nessuno che a casa potesse dire:
installo il gioco e imposto i parametri grafici video al massimo e mi godo questo splendido gioco.
Semplicemente perche' non c'era in giro nessun hardware che consentisse appunto di farlo girare con fluidita' e di conseguenza goderne pienamente della meravigliosa grafica che possiede.
Questo e' quello che succede periodicamente con i giochi per pc ovvero si mette in circolo un prodotto che e' quasi off limit per la scheda video posseduta spingendo il giocatore ad acquistarne una piu' performante.
Ps3 e company il problema non l'hanno perche' sfruttano un hardware che rimane per tutta la durata della vita della console,ma sono limitate graficamente appunto anche da questo fattore.
In crysis bene o male che io ricordi qualsiasi oggetto,albero o muro e' distruttible,ma non e' cosi' per molti altri giochi.

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 17:37

Ludwig von Drake ha scritto:Non dimentichiamo, però, che il 3d era per farsi due risate...

;o)

Che ci vuoi fare...e' piu' forte di me prrrrr

Gia' che ci siamo ecco quello che sara' il successore di Crysis



...con requisiti hardware da criminali!

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 21:59

ragazzi una domanda tecnica... mi spiegate perchè il mio pc legge Oblivion e non fallout? è un assurdità, dovrebbero avere lo stesso motore grafico dio sciacallo anubis -.-
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:14

Be.Human ha scritto:ragazzi una domanda tecnica... mi spiegate perchè il mio pc legge Oblivion e non fallout? è un assurdità, dovrebbero avere lo stesso motore grafico dio sciacallo anubis -.-


Cioe' non si installa?
Mi descrivi il tuo hardware...messaggi particolari?
Se mi dai piu' elementi...

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:18

dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.

ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.

ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:24

Be.Human ha scritto:dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.

ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.

ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?

Dammi il nome esatto della scheda

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:26

*Valerio* ha scritto:
Be.Human ha scritto:dunque non è che non parte, mi esce una schermata nera e il suono.

ho 3 Ghz di processore AMD
1 Gb di ram
256 Mb di scheda video 32 bit
540 Gb di spazio.

ora non sò se il gioco è impostato in qualche modalità ma Oblivion mi parte tranquillamente, ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base... che cosa è?

Dammi il nome esatto della scheda

è un asus il codice non lo ricordo
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:36

Requisiti minimi

* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)

Allora,se troverai il modo di verificare esattamente la tua scheda video guarda che prestazionalmente non sia al di sotto con una di queste due...
Non guardare i 256 MB perche' gia' tribolerebbe a girare con questa 6800,ma se per esempio fosse una 6200 sempre con 256 MB non girerebbe proprio.

Altrimenti Fallout 3 potrebbe avere un conflitto con i codec FFDShow.
assicurati di non averli.

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:40

ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:42

*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!

ho ccleaner, ma non sò come vedere me lo spiegheresti?
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:44

*Valerio* ha scritto:Requisiti minimi

* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)

Allora,se troverai il modo di verificare esattamente la tua scheda video guarda che prestazionalmente non sia al di sotto con una di queste due...
Non guardare i 256 MB perche' gia' tribolerebbe a girare con questa 6800,ma se per esempio fosse una 6200 sempre con 256 MB non girerebbe proprio.

Altrimenti Fallout 3 potrebbe avere un conflitto con i codec FFDShow.
assicurati di non averli.

ho comunque una radeon X550
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:45

Be.Human ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra
Scusa non hai tipo ccleaner installato che ti dice che scheda monti...o sul pannello controllo dove imposti la scheda video ti dice esattamente cos'e'!

ho ccleaner, ma non sò come vedere me lo spiegheresti?


Click per aprirlo e te lo trovi davanti il tuo hardware:
Sotto ccleaner.com mgreen

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:48

sono un pene -.-

dunque sta scritto MS Windows XP Professional SP3
AMD Athlon 64 Processor 3200+, 1,0GB RAM, Radeon X300/X550/X1050 Series
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:53



ho comunque una radeon X550

siamo abbondantemente al di sotto dei requisiti minimi

Requisiti minimi

* Windows XP/Vista
* 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
* 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
* Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:54

ecco svelato il mistero... ma se lo mettessi ai requisiti minimi?
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 22:54

ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 25 Ago 2010 - 22:58

Be.Human ha scritto:ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy

Easy...lo legge...

ti credo,ma non sempre e' determinante e poi comunque fa i miracoli..a che risoluzione giochi,con tutto al minimo?

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 25 Ago 2010 - 23:00

*Valerio* ha scritto:
Be.Human ha scritto:ma comunque anche Oblivion richiede l'Ati X850 o superiore e me lo legge easy

Easy...lo legge...

ti credo,ma non sempre e' determinante e poi comunque fa i miracoli..a che risoluzione giochi,con tutto al minimo?


non ci ho provato ti fò sapere appena posso xD
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Gio 26 Ago 2010 - 12:46

*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra

Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Gio 26 Ago 2010 - 20:16

*Valerio* ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra

Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.

io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Gio 26 Ago 2010 - 21:04

Be.Human ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra

Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.

io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime

Ehehe anch'io con il mio sly di 9800gtx mgreen
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Messaggio Da Be.Human il Gio 26 Ago 2010 - 23:45

*Valerio* ha scritto:
Be.Human ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
ed ha lo stesso motore grafico di Fallout 3 base...
Non centra

Ti preciso questo punto.
Le basi dei motori grafici sono comuni per molti giochi,e' cosi' perche' svilupparne di nuovi per ogni nuovo game diventa dispendioso.
Su tali motori ogni casa poi costruisce la propri opera,e qui si puo' dire che ognuna di queste fa storia a se' in quanto l'acceleratore grafico che lo andra' ad eseguire sara' sfruttato a seconda appunto delle richieste del gioco.
Un esempio concreto te lo posso evidenziare appunto con il mio Half Life 2.
Ci gioco con una scarsissima nvidia 6200 256MB,praticamente tutto al max,va via fluido senza scatti con parecchi FPS,dopo un anno o piu' esce l'espansione,stesso motore ma mi tocca di abbassare un po' i parametri,in seguito viene pubblicata il continuo e anche qui logicamente stesso motore grafico,ma riveduto e aggiornato.
Morale della favola praticamente impossibile giocarci...e allora via di scheda nuova.

io ad half life 2 ci gioco tranquillamente a tutti e tre con le impostazioni massime

Ehehe anch'io con il mio sly di 9800gtx mgreen
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