Fisica dei videogiochi

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Ven 27 Ago - 10:52

Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...

Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...

Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.

*Valerio*
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da davide il Ven 27 Ago - 21:24

*Valerio* ha scritto:
Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...

Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...

Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.
Effettivamente, il paragone non regge: li ho provati entrambi, e mouse + tastiera batte joypad 10-0.
Solo che se devo aspettare che escano i vari Halo in edizione per PC divento vecchio...

davide
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Ven 27 Ago - 21:45

davide ha scritto:
*Valerio* ha scritto:
Ludwig von Drake ha scritto:
Vantaggi della PS3...

Clicki sul pulsantino, inserisci il dvd e via...

Naaa mi perderei tutto il gusto del tribolo...e poi c'e' il fattore mouse-tastiera vs joypad,
per me e' inpensabile giocare ad uno sparatuto col pad.
Effettivamente, il paragone non regge: li ho provati entrambi, e mouse + tastiera batte joypad 10-0.
Solo che se devo aspettare che escano i vari Halo in edizione per PC divento vecchio...

Cazzo non sai che rabbia vedere certi titoli solo per Ps3 o Xbox

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Bluntman il Ven 27 Ago - 22:32

Ludwig von Drake ha scritto:Allora, Fall-out...

sono andato alle spalle di un certo Moriarty (un essere umano), il suo capo era scoperto, gli ho sparato 3, dico tre, colpi alla nuca da un centimetro con una calibro 10 mm. Il tizio, dopo il terzo colpo alla nuca, si è girato e mi ha preso a pugni. Solo dopo una mitragliata in petto è morto.

Mi hanno sparato con un bazooka, poi preso a pistolettate provocandomi seri danni al cranio ed alle gambe. Sono riuscito a fuggire, mi sono recato a casa, una bella dormita di 4 ore e... guarito!!!

Sembra che la forza aumenti la potenza dei colpi della pistola... sarà la maniera in cui si preme il grilletto?

Ah, dimenticavo, ho ucciso mezzo paese, tra cui lo sceriffo. Mi hanno rincorso dovunque finchè non mi sono trasferito e poi sono tornato disarmato. Quando sono tornato disarmato tutti mi accoglievano come un fratello. Ho disattivato una testata nucleare e il figlio dello sceriffo mi ha regalato una casa.


Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso).

È normale anche il fatto che nessuno ce l'abbia con te: nel futuro post-atomico riservato al superuomo, la morale è un concetto superato: se ti attaccano è al massimo per paura ed istinto di sopravvivenza. Non è come in Oblivion, dove bastava rubare un paio di mutande nella città imperiale per avere alle costole le guardie dell'intero regno.

Curiosità: come mai dopo aver decimato la popolazione dell'insediamento non hai fatto esplodere la bomba?

PS: Se te la giochi così alla killer psicopatico, occhio alla quest "devi mirare alla testa!" che rischi il bug se ammazzi le persone sbagliate prima di arrivarci. Se hai la GOTY, gioca tale quest prima di giocare "Operation Anchorage", o è un altro bug assicurato. O almeno, io ho avuto qualche problemino, su Ps3.


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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Rasputin il Ven 27 Ago - 22:44

Bluntman ha scritto:
Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso)

Interessante, sarebbe bello nel mondo reale.

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Bluntman il Lun 30 Ago - 15:39

Ludwig von Drake ha scritto:
Bluntman ha scritto:Non consideri che l'umanità post-apocalittica presentata da Fallout è molto più forte e resistente di quella che conosciamo noi. Non so se hai notato che i bambini sono addirittura immortali (prova a sparagli addosso).
E' vero!! Chissà come mai, crescendo perdono la loro resistenza. E' da indagare!!!

Ma crescono davvero? Io sospetto che questa moda di crescere sia un capriccio degli abitanti dei Vault.

Ludwig von Drake ha scritto:
Bluntman ha scritto:(...) Curiosità: come mai dopo aver decimato la popolazione dell'insediamento non hai fatto esplodere la bomba?
Perchè mi sembrava una cosa moralmente inaccettabile!!!

:o)

ehheeh :)

Ludwig von Drake ha scritto:
Cavolo, dovevo pur recuperare un pò di karma (ed un pò di soldi oltre che una casa)...

Sulla discriminante meramente materialista messa tra parentesi non dico nulla... Hai ragione sul fatto che l'anima abbia bisogno di essere nutrita.

buon divertimento :)
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Lun 30 Ago - 16:36

Se vi interessa ecco pronto il continuo...Fallout New Vegas

http://www.hwupgrade.it/articoli/videogiochi/2526/gamescom-2010-i-giochi-presentati_4.html

In uscita il 22 ottobre 2010.

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da deeD il Mar 31 Ago - 11:58

Della fisica dei videogiochi mi son sempre chiesta alcune cose, tra le quali:
. come cavolo fa il protagonista, ovvero tu, a portare pistole, mitra, fucili, bazooka o, in alternativa spade, spadoni e scudi con tanto di vestiario alternativo, pappa, pozioni, pietre, medikit e non so quanta altra roba ancora, in un minizainetto o nel nulla più assoluto? Hanno in dotazione e di default capsule dove tutto entra, un po’ come nella borsa di mary poppins? – qualsiasi RPG, avventure (horror o qualsiasi altro genere) o sparatutto in terza persona (ma anche in prima, solo che lì non hai le prove)
. le costruzioni, soprattutto se antiche, gigantesche e con meccanismi improbabili, ma chi diamine le ha costruite? Perché? Perché per aprire una porta, specialmente se principale, devo azionare una o più leve situate nelle parti più remoti e nascoste della costruzione facendo mille e più evoluzioni, per i più sadici, anche il tutto a tempo e nel giusto ordine? O_O vorrei stringere, sul serio, la mano a queste menti genialmente inutili se non al fine del gioco in se! – avventure (con “vago” riferimento a tomb rider)
. come fai ancora ad esser e in vita, dopo una presa che ti ha spezzato l’osso del collo? – picchiaduro (con “vago” riferimento a tekken)
. come mai se tu hai a disposizione pistole, bombe o armi anche di maggior potenza, riuscirai ad aprire un cancello, che dovrai obligatoriamente attraversare, o qualsiasi altra cosa che comunque devi aprire se non con una spranga, un chiavistello o, peggio, con una chiave? – RPG, avventure, sparatutto
. perché, se sei un principe di persia, sei anche obligatoriamente un circense fuori dal comune? – prince of persia
. ma era normale per un templare, arrivare sin sul cucuzzolo di un edificio, ovviamente passando per l’esterno aggrappandosi ad ogni genere di cornicione (i templari, si sa, sono ottimi amici dei principi di persia), e memorizzarsi tutte le strade che da lì riesce a vedere? – assassin cread

X chi gioca a fall out: attenzione perché, in base a come giochi, ti possono venir dietro (e se ti và di culo t’aiutano pure) anche dei personaggini simpatici quali, ad esempio, un grazioso O_o energumeno non meglio identificato
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Bluntman il Mar 31 Ago - 18:50

Ludwig von Drake ha scritto:
Bluntman ha scritto:
Ludwig von Drake ha scritto:
Cavolo, dovevo pur recuperare un pò di karma (ed un pò di soldi oltre che una casa)...

Sulla discriminante meramente materialista messa tra parentesi non dico nulla... Hai ragione sul fatto che l'anima abbia bisogno di essere nutrita.

buon divertimento :)
Ma pure la prima è materialista!!!

Se ho un karma troppo negativo arrivano i paladini di non so che cosa e mi rompono il culo!!!

Hai ragione, me ne ero dimenticato, ma ci sarebbe un rimedio: dare acqua ai mendicanti. Praticamente è come pagare l'indulgenza.
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da davide il Mar 31 Ago - 22:20

In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...

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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Be.Human il Mer 1 Set - 9:23

davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...

ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da Rasputin il Mer 1 Set - 9:32

Be.Human ha scritto:
davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...

ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD

Mi hai preceduto di poco, sebbene io non conosca il gioco la stessa cosa succedeva giocando Unreal, con una semplice pistolettata nel punto giusto si abbattevano alieni resistenti anche al bazooka. I giochi sono programmati così di proposito, ed in fondo c'è una ragione molto logica, anche nella realtà se spari ad un elefante nella testa con una pallottola morbida (Fatta per espandersi, quindi da sparare nelle parti molli come ad es. il ventre) si spiaccica, non gli fa nemmeno il solletico, e quello ti riduce ad un hamburger, gli spari nella pancia con una dura e la trapassa senza fare danno sufficiente ad abbatterlo e ti fa la stessa cosa.

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Messaggio Da Be.Human il Mer 1 Set - 9:36

Rasputin ha scritto:
Be.Human ha scritto:
davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...

ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD

Mi hai preceduto di poco, sebbene io non conosca il gioco la stessa cosa succedeva giocando Unreal, con una semplice pistolettata nel punto giusto si abbattevano alieni resistenti anche al bazooka. I giochi sono programmati così di proposito, ed in fondo c'è una ragione molto logica, anche nella realtà se spari ad un elefante nella testa con una pallottola morbida (Fatta per espandersi, quindi da sparare nelle parti molli come ad es. il ventre) si spiaccica, non gli fa nemmeno il solletico, e quello ti riduce ad un hamburger, gli spari nella pancia con una dura e la trapassa senza fare danno sufficiente ad abbatterlo e ti fa la stessa cosa.

stessa cosa anche con gli hunter di Half Life 2 (i tripodi in miniatura) se li colpisci agli occhi con la balestra (e ci vuole un abilità credetemi) li uccidi in un sol colpo
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Re: Fisica dei videogiochi

Messaggio Da *Valerio* il Mer 1 Set - 16:55

Be.Human ha scritto:
stessa cosa anche con gli hunter di Half Life 2 (i tripodi in miniatura) se li colpisci agli occhi con la balestra (e ci vuole un abilità credetemi) li uccidi in un sol colpo

Ma quando uscira' il continuo?
L'ultima info che ho avuto e' stata questa:

http://www.hwupgrade.it/news/videogiochi/sorpresa-valve-source-engine-2-e-half-life-3-all-e3_32852-110.html

Tu sai di piu'?


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Messaggio Da davide il Mer 1 Set - 21:51

Be.Human ha scritto:
davide ha scritto:In Halo, specie nel primo, c'erano alieni resistentissimi ai razzi calibro 122, ma che cadevano stecchiti magari dopo un solo colpo di fucile...

ti riferisci agli Hunter scommetto. Quei bestioni alti tre metri con quello scudo indistruttibile. Il segreto è colpirli alla schiena dove sono scoperti e vulnerabili. Quei bastardi li uccidevo con un sol colpo di fucile per l'appunto xD
No mi riferivo agli Elite. Tutte le parti scoperte dalla corazza degli Hunter sono vulnerabili. Ma taluni Elite, anche se centrati in pieno col lanciarazzi non morivano, mentre con una fucilata in testa sì.

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