Graphics showdown

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Messaggio Da Justine il Dom 6 Mar - 7:33

Come ribadivo anche in un altro thread, con ogni probabilità non acquisterò il nuovo Galaxy S7 (sia perché non me lo posso permettere, sia perché di norma attendo tot anni affinché i prezzi calino vistosamente). Tuttavia questo nuovo high-end della sempreverde Samsung presenta, dal punto di vista hardware graphics, qualcosa di interessante, che va ad incidere sulle capacità multimediali di dispositivi con un form-factor così ridotto:

http://www.tomshw.it/news/unreal-engine-4-e-api-vulkan-grafica-da-urlo-sul-galaxy-s7-74510

http://multiplayer.it/articoli/146774-directx-12-contro-vulkan.html

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 6 Mar - 12:46

Justine ha scritto:Come ribadivo anche in un altro thread, con ogni probabilità non acquisterò il nuovo Galaxy S7 (sia perché non me lo posso permettere, sia perché di norma attendo tot anni affinché i prezzi calino vistosamente). Tuttavia questo nuovo high-end della sempreverde Samsung presenta, dal punto di vista hardware graphics, qualcosa di interessante, che va ad incidere sulle capacità multimediali di dispositivi con un form-factor così ridotto:

http://www.tomshw.it/news/unreal-engine-4-e-api-vulkan-grafica-da-urlo-sul-galaxy-s7-74510

http://multiplayer.it/articoli/146774-directx-12-contro-vulkan.html

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Uhm...sono curioso di vedere come (Se) reagirà Apple

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Dom 6 Mar - 14:01

Effettivamente la Mela sembra esere sempre concentrata su altro, demandando a Microsoft (ahinoi, ad ogni salto della compatibilità con le DirectX c'è da farsi saltare in aria i molari) o ad altri developer il compito di forgiare il graphic engine o le API di turno... Ad ogni modo Apple era molto concentrata, fino all'anno scorso, sul procetto Metal, un'API 3D che avrebbe dovuto fare un po' dannare lo standard onnipresente delle OpenGL... Sospetto che questo progetto abbia avuto questo nome proprio per il fatto che portava oltre a ottimizzazioni nell'uso della CPU anche ad una vicinanza con la GPU a livello hardware, controllandola al massimo...
Si diceva anche che avrebbe avuto parti scritte in codice proprietario tra cui uno shader dotato di un proprio linguaggio... A questo punto dico che è un grande peccato che lo sviluppo o comunque la diffusione di info in merito sia così in stallo ._.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 6 Mar - 16:47

Justine ha scritto:Effettivamente la Mela sembra esere sempre concentrata su altro, demandando a Microsoft (ahinoi, ad ogni salto della compatibilità con le DirectX c'è da farsi saltare in aria i molari) o ad altri developer il compito di forgiare il graphic engine o le API di turno... Ad ogni modo Apple era molto concentrata, fino all'anno scorso, sul procetto Metal, un'API 3D che avrebbe dovuto fare un po' dannare lo standard onnipresente delle OpenGL... Sospetto che questo progetto abbia avuto questo nome proprio per il fatto che portava oltre a ottimizzazioni nell'uso della CPU anche ad una vicinanza con la GPU a livello hardware, controllandola al massimo...
Si diceva anche che avrebbe avuto parti scritte in codice proprietario tra cui uno shader dotato di un proprio linguaggio... A questo punto dico che è un grande peccato che lo sviluppo o comunque la diffusione di info in merito sia così in stallo ._.

Suppongo che alla Apple si pratichi la solita strategia di mercato, quest'autunno vedremo wink..

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Dom 6 Mar - 17:07

E' che in questo campo si comporta in maniera discontinua, pur avendo avuto una degna intuizione... Probabilmente al momento non è di interesse per i suoi progetti (secondo me vogliono vedere dove andranno a parare con la baruffa tra Unity Technologies, Microsoft, Crytek, Khronos...)
E poi magari fare il passo, ma prevedo non quest'anno. Vedremo... ._.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 6 Mar - 17:11

Justine ha scritto:E' che in questo campo si comporta in maniera discontinua, pur avendo avuto una degna intuizione... Probabilmente al momento non è di interesse per i suoi progetti (secondo me vogliono vedere dove andranno a parare con la baruffa tra Unity Technologies, Microsoft, Crytek, Khronos...)
E poi magari fare il passo, ma prevedo non quest'anno. Vedremo... ._.

In ogni caso tradizione vuole (E finora si è sempre confermata) che le novità escano a settembre/ottobre (Non ricordo)

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Dom 6 Mar - 17:16

Di norma è Settembre, per quella data dovrebbe arrivare anche il successore di Marshmallow... Vediamo anche questa ._.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 6 Mar - 17:36

Justine ha scritto:Di norma è Settembre, per quella data dovrebbe arrivare anche il successore di Marshmallow... Vediamo anche questa ._.

Tra l'altro Marshmallow ha fatto più rumore quando ancora non c'era che dopo essere stato introdotto, almeno io non ne ho più sentito parlare...non è che sia stato un flop?

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Dom 6 Mar - 18:18

Più che altro è un po' inutile rispetto a Lollipop, che ha introdotto il Material Design per far filare tutto meglio graficamente e dare un senso di pulizia e velocità alla GUI; i maggiori upgrade sono relativi alla sicurezza delle singole app e del metodo di crittografia del device; ma se punti a questo vai su una ROM personalizzata, l'audience general-purpose non ha nemmeno idea di doversi proteggere estensivamente.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 6 Mar - 18:51

Justine ha scritto:Più che altro è un po' inutile rispetto a Lollipop, che ha introdotto il Material Design per far filare tutto meglio graficamente e dare un senso di pulizia e velocità alla GUI; i maggiori upgrade sono relativi alla sicurezza delle singole app e del metodo di crittografia del device; ma se punti a questo vai su una ROM personalizzata, l'audience general-purpose non ha nemmeno idea di doversi proteggere estensivamente.

Mah, ormai lo sai come sono messo: iOS e un paio di messenger buoni ed abbastanza sicuri, poi di molto più non ho - almeno al momento - bisogno

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 7 Mar - 5:59

Altri potrebbero averne, ma curiosamente per il gaming non si apprezza particolarmente Mac...


E il problema sembra aggravarsi:

http://www.datamanager.it/2016/03/ceo-oculus-vr-snobba-mac-poco-potenti/

Vediamo Cook che si inventa.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 7 Mar - 10:11

Justine ha scritto:Altri potrebbero averne, ma curiosamente per il gaming non si apprezza particolarmente Mac...

E il problema sembra aggravarsi:

http://www.datamanager.it/2016/03/ceo-oculus-vr-snobba-mac-poco-potenti/

Vediamo Cook che si inventa.

Io ho la sensazione che a Mac dei giochi ne freghi (Giustamente) poco, la mia impressione è che si dirigano più ad un segmento di mercato/utenza professionale.

Per giocare ci sono le play station e i Nintendo, ohé

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 7 Mar - 10:23

Non per ritornare al galattico scontro di dicembre/gennaio, ma a prescindere, le necessità di creare giochi sempre più performanti dal punto di vista di FPS, resa realistica e un tot di altre caratteristiche aiuta tutto il mercato a migliorare i componenti hardware grafici, a prescindere.

Se i professionisti possono utilizzare le Nvidia Radeon e quant'altro, è merito del gaming, e dello sviluppo del multimedia (quindi anche formati video più consoni a film e telefilm di impatto)

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 7 Mar - 10:40

Justine ha scritto:Non per ritornare al galattico scontro di dicembre/gennaio, ma a prescindere, le necessità di creare giochi sempre più performanti dal punto di vista di FPS, resa realistica e un tot di altre caratteristiche aiuta tutto il mercato a migliorare i componenti hardware grafici, a prescindere.

Se i professionisti possono utilizzare le Nvidia Radeon e quant'altro, è merito del gaming, e dello sviluppo del multimedia (quindi anche formati video più consoni a film e telefilm di impatto)

Non ne dubito minimamente, ma una cosa è lo sviluppo ed un'altra sono le sue applicazioni.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 7 Mar - 10:46

Certo, ognuno poi sceglie come farne uso, diciamo che i progressi in questo campo operano "collettivamente", in modo che l'hardware in generale progredisca (altrimenti saremmo ancora a:



alien

Tra l'altro adesso (proprio in questo istante) mi è tornato il pallino delle calcolatrici. Devo rimediare

._.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 7 Mar - 11:02

Justine ha scritto:[...]

Tra l'altro adesso (proprio in questo istante) mi è tornato il pallino delle calcolatrici. Devo rimediare

._.

Eh?? Credevo che le calcolatrici fossero completamente obsolete, qualsiasi merdina di cellulare ne ha una

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 7 Mar - 12:57

Si, ma intendevo in quanto al loro form factor, sono una collezionista di chincaglierie elettroniche

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 7 Mar - 13:21

Justine ha scritto:Si, ma intendevo in quanto al loro form factor, sono una collezionista di chincaglierie elettroniche

1145962017-Party (90

Cavoli...là c'è da sbizzarrirsi, hai idea di quanto pagano i collezionisti per - ad esempio - un Commodore 64 funzionante? eeeeeeek

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 7 Mar - 14:00

Il Commodoro non è una chincaglieria **piange commossa e affranta", ma una vera e propria presenza vitale tra noi, il simbolo della voglia di progredire verso hardware più performanti, il desiderio di oltrepassare ogni ostacolo! :D
Ad averlo, lo conserverei con me anche se valesse 10^15 l'importo originale **piange ancora**

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 7 Mar - 14:37

Beh chincaglieria era associato in maniera affettuosa
Lo so anch'io che il commodoro è una pietra miliare, lo ho menzionato più come collector's item che altro

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Mar 8 Mar - 8:15

A proposito di vecchiume:

http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/

Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Mar 8 Mar - 11:58

Justine ha scritto:A proposito di vecchiume:

http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/

Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|

ah...



spero che da te si senta meglio, qua la riproduzione è abbastanza disturbata

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Mar 8 Mar - 13:51

Rasputin ha scritto:
Justine ha scritto:A proposito di vecchiume:

http://www.pcjs.org/devices/pc/machine/5160/cga/256kb/win101/

Comunque il C64 era ben altro, lo sanno pure anche dei mini freak come gli Articolo 31, che hanno dedicato una canzone al Commodoro... :|

ah...



spero che da te si senta meglio, qua la riproduzione è abbastanza disturbata

Ma è electro Nintendocore :D

https://it.wikipedia.org/wiki/Nintendocore

Qui hanno fatto un lavoro simile, anche se più tendente al metal, con l'intro della prima generazione Pokemon:

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Mar 8 Mar - 13:55

Qui è più percettibile il motivetto chiptune:


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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Mar 8 Mar - 14:24

Comunque Welle Erdball ha altra roba interessante, anche a livello di video.

Stasera se mi ricordo ti posto qualcosa nel thread delle canzoni

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