Graphics showdown

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Mar 8 Mar - 14:46

Ah, appena inizio ad ascoltare qualcosa di nuovo provvedo sempre a mandare in playlist tutto Youtube :D Sono da queste parti:


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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Mar 8 Mar - 14:52

Justine ha scritto:Ah, appena inizio ad ascoltare qualcosa di nuovo provvedo sempre a mandare in playlist tutto Youtube :D Sono da queste parti:


Prova a cercare "1000 weisse Lilien".
Trovo buona la musica e geniale il video

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Mer 9 Mar - 5:27

Uno dei motivi per cui S7 è così performante graficamente: Qualcomm ha imparato dalla debacle del caso S6 :D

http://www.androidworld.it/2016/03/08/come-funziona-raffreddamento-liquido-galaxy-s7-380921/

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Mer 9 Mar - 16:57

Justine ha scritto:Uno dei motivi per cui S7 è così performante graficamente: Qualcomm ha imparato dalla debacle del caso S6 :D

http://www.androidworld.it/2016/03/08/come-funziona-raffreddamento-liquido-galaxy-s7-380921/

Processore
Exynos 8 Octa 8890
RAM
4 GB
Memoria interna (ROM)
32 GB
Display
SuperAMOLED 1440x2560
Dimensione display
5,5 "
Risoluzione fotocamera
12 Mpix
Sistema operativo
Android 6.0
Data di uscita
Marzo 2016
Prezzo
829 €

wall2

sono anche più cari degli aifòni, e con la stessa memoria fissa, ma siamo impazziti.

Poi mi piacerebbe sapere qual'è la temperatura operativa massima, non sarà che stanno vendendo per innovazioni quello che gli altri hanno già da anni? No perché il mio ormai vecchiotto 4s è andato in protezione una sola volta, l'anno scorso in luglio dopo 4 ore in auto sotto il sole cocente (Temperatura interna auto ben oltre i 50°)

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Dom 13 Mar - 7:12

Gli iPhone non sono fattii per manipolare API grafiche di alto livello, a meno che non occorra una sovversione totale dei loro scopi per cui dovrebbero far risorgere il progetto Metal non avranno bisogno di certi upgrade

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Dom 13 Mar - 11:58

Justine ha scritto:Gli iPhone non sono fattii per manipolare API grafiche di alto livello, a meno che non occorra una sovversione totale dei loro scopi per cui dovrebbero far risorgere il progetto Metal non avranno bisogno di certi upgrade

Ma ne sussiste necessità?

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Lun 14 Mar - 6:18

Beh, direi che dopo aver rinnovato il panorama con Retina, la convergenza del mondo digitale (tutto intero) verso landscape grafici sempre più elaborati, l'arrivo della VR (con cui anche Apple dovrà fare i conti nonostante Palmer Luckey abbia avuto da ridire sui Mac), la fruizione di contenuti video più elaborati... La risposta è un lapalissiano sì bounce

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Rasputin il Lun 14 Mar - 10:44

Justine ha scritto:Beh, direi che dopo aver rinnovato il panorama con Retina, la convergenza del mondo digitale (tutto intero) verso landscape grafici sempre più elaborati, l'arrivo della VR (con cui anche Apple dovrà fare i conti nonostante Palmer Luckey abbia avuto da ridire sui Mac), la fruizione di contenuti video più elaborati... La risposta è un lapalissiano sì bounce

Ma quella che stai descrivendo è una tendenza, io sto chiedendo se sussistono necessità concrete - a parte forse qualche uso professionale - perché la mia impressione è che si stia procedendo ad un'esasperazione tale da superare prima o poi la capacità di percezione dell'occhio umano.

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Re: Graphics showdown

Messaggio Da Justine il Sab 7 Mag - 5:18

Beh, allora si upgraderà anche quello (si è già all'opera su protesi in grado di ripristinare il visus, potenziarne le capacità è il prossimo step= ballo2

Meanwhile, la grafica evolve anche in altre direzioni...

http://www.tomshw.it/news/holoflex-smartphone-flessibile-con-gli-ologrammi-76744

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